回复: flash media server 3 官方版本[080225发售]+注册机[080304更新]
首先提几个有关FMS3的有价值的文章
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|来自7yue的
FMS3的一点小提醒 和
FMS2及3版本的性能比较 ,以及N神的
FMS3提供下载了$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|虽然性能提高很重要,其实在国内的网络环境,这个我就不多说呀,所以这次我更加看重新功能的加入,这次升级还真的体现了FMS中的Media,这个在上面的文章中都能看到
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|看完Server-Side Actionscript Document,其实加强的还是Media,Interactive涉及的主要是SharedObject和以前的Communication Server时候就存在的,要是Server-Side也是Actionscript3就好了,这个深有体会,虽然在Flash Media Server 2就已经提供了scriptlib,估计很多人都不会注重MacroMedia本身送来的很多好东西,但是其实真的把FMS作为一个总控服务器,Server-Side Actionscript代码组织相当受到考验,感觉就是回到几年前用Flash MX做一个大点的游戏,还有就是Server-Side的API少了点,虽然蛮喜欢自己用最基本的API去构建一个世界,但是能偷懒当然还是偷懒的啦
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|本来以为升级会多点的,结果多了的都是相当符合Media的,如果再多点Interactive的就好了,说实在的,我不喜欢SharedObject,看似作为一个远程共享的数据库应用会不错,但是每次获取修改数据不便捷,唯一的好处就是在大量修改数据操作的时候有lock、unlock之类的操作,还有就是版本控制,要是再强点就好了,比如修改SharedObject的时候一般都有传引用导致Flash Media Server不会发出修改事件,这个曾经让多少人郁闷过,不过话说回来,FMS毕竟是Media Server,就算加个Interactive,估计还是停留在Media领域的,LiveCycle Data Service估计才是真正处理这方面的工具吧
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|这次升级对于ObjectEncoding就比较弹性了,不管是flash平台链接FMS,还是FMS作为一个客户端链接其他的FMS,编码方面都考虑到了,不过我倒是没有真正体会过FMS集群和去弄边缘服务器,只是试过是可以的(这句是废话,毕竟文档上都写着)
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|亮点么,还有就是加入Plugin了,win下用visual sdudio(安装的时候应该能看到vs相关的安装信息),linux是gcc,至于怎么做或者能做到什么程度就自己去看document吧,公开的API不多,类型3种,大致看了下,就提供这么点的API已经可以做出很多翻天覆地的插件加强FMS了,我就是喜欢把Flash Media Server种的Media淡化,Flash Server多好呀,o(∩_∩)o...哈哈,大家一起努力哈
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|如果是真的热衷于Media应用的,这次的升级绝对是相当好的消息,不仅版本更弹性,其实对于一系列media的录制应用、文件格式、传输都有了相应的改进,还有就是Document相当的强大,下载包155M,包含win和linux两个平台的,文档写得蛮好的,例子也带上了,想当时的FMS2一共才7M多,Adobe就是喜欢把东西做得这么大
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|Good Luck & Have Fun!
$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|引用:
http://www.actionscript3.cn/magicianzrh/archives/2008/01/flash-media-server-3.html$"QåúÖ www.flash-bbs.comÁí}D[¡[|